Канаста
4 игрока (две пары) · 30–60 минут · сложность: высокая
В клубе играют без денег: ставок, выигрышей и обмена на деньги здесь нет.
Что нужно и цель
В Канасту играют вчетвером, парами: партнёры сидят напротив. Берут две полные колоды и четыре джокера — всего 108 карт.
Цель — выкладывать на стол комбинации (три и больше карт одного достоинства) и собирать канасты — комбинации из семи и больше карт. За канасты и выложенные карты команда получает очки; партия идёт до 5000.
Раздача
Каждому раздают по 11 карт. Остаток кладут в колоду добора, верхнюю карту переворачивают — это начало сброса. Если это двойка, джокер или тройка (красная или чёрная), её накрывают следующей картой из колоды — и так, пока сверху не откроется другая карта. Если под ней двойка, джокер или красная тройка, стопка сброса заморожена с самого начала (что это значит — ниже); чёрная тройка стопку не замораживает.
Красные тройки, попавшие на руки, сразу выкладывают лицом вверх и берут вместо них карту из колоды — это премиальные карты, в игре они не участвуют.
Сколько стоят карты
- Джокер — 50 очков.
- Туз и двойка — по 20.
- Король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка — по 10.
- Семёрка, шестёрка, пятёрка, четвёрка и чёрная тройка — по 5.
- Красная тройка — 100 (а все четыре сразу — 800).
Ход
Ход всегда один и тот же: взять карту — верхнюю из колоды или всю стопку сброса, — потом, если хотите, выложить комбинации и в конце сбросить одну карту в стопку сброса.
Комбинации и дикие карты
Комбинация — это три и больше карт одного достоинства, выложенные на стол. Масть значения не имеет. Комбинации команды общие: партнёры достраивают их вместе. Двух комбинаций одного достоинства у команды не бывает — новые карты этого достоинства ложатся в уже выложенную.
Двойки и джокеры — дикие карты: они заменяют карту любого достоинства. Но обычных карт в комбинации всегда должно быть больше, чем диких, а диких — не больше трёх. Начать комбинацию одними дикими нельзя, а в свою уже выложенную дикую можно доложить и отдельно, без обычных карт, — лишь бы это правило не нарушилось.
Тройки в обычные комбинации не идут. Красные — премиальные (о них ниже), а чёрные выкладывают только при выходе: три или четыре чёрные тройки, без диких карт.
Канаста
Канаста — это комбинация из семи и больше карт. Именно ради канаст и идёт игра: без своей канасты команде нельзя выйти.
- Чистая канаста (семь обычных карт, без диких) — премия 500 очков.
- Смешанная, или «грязная», канаста (с одной–тремя дикими картами) — премия 300 очков.
- К готовой канасте можно докладывать карты и дальше — и обычные, и дикие, пока диких в ней не больше трёх; дикая карта превращает чистую канасту в смешанную.
- На столе чистая канаста отмечена ★, смешанная — ☆.
Первая выкладка: минимум очков
Первая выкладка команды в каждой раздаче (её ещё называют первым выходом) должна набрать минимум очков. Он зависит от счёта команды на начало раздачи: при счёте в минусе — 15, от 0 до 1495 — 50, от 1500 до 2995 — 90, от 3000 — 120.
Минимум можно набрать несколькими комбинациями за один ход — очки их карт складываются, считая и дикую, доложенную в уже выложенную комбинацию. Премии за канасты и красные тройки в минимум не идут.
Если начали выкладывать, а минимум не набран, сбросить карту нельзя: доложите ещё — или нажмите «Вернуть как было». Тогда выложенное за этот ход вернётся в руку (комбинации ниже минимума на столе не лежат), но ход на этом не кончится: карта, взятая из колоды, останется у вас, и в конце хода, как всегда, нужно сбросить одну карту. Если брали стопку, вернуть её нельзя — об этом ниже, в разделе о стопке сброса.
«Вернуть как было» можно нажать только один раз за ход. Поэтому после него выкладывайте так, чтобы минимум ещё набирался: выкладку, после которой его уже не набрать, сделать нельзя.
Если для первой выкладки берёте стопку сброса, в минимум идут только верхняя карта стопки и карты из вашей руки. Остальные карты стопки не считаются, даже если выложить их этим же ходом.
Стопка сброса: когда её можно забрать
Стопку забирают только целиком и только ради верхней карты: её тут же выкладывают в комбинацию. Если сверху двойка, джокер или тройка, стопку не взять.
Взятую стопку назад не отдают, и «Вернуть как было» после неё не нажать. Поэтому, пока верхняя не выложена (а если ваша команда ещё ничего не выложила — пока не набран минимум), сделать выкладку, после которой верхнюю уже не выложить или минимум не набрать, нельзя. Проще всего — сначала выложить верхнюю вместе с парой.
С одной картой в руке стопку из одной карты не берут. И вообще стопку не взять, если после выкладки верхней и сброса у вас не останется ни одной карты, а канасты у команды нет.
Когда стопка не заморожена, а ваша команда уже что-то выложила, забрать её можно тремя способами: двумя своими картами того же достоинства, что верхняя; одной такой картой и двойкой или джокером; или положив верхнюю в свою готовую комбинацию этого достоинства.
Сброшенная чёрная тройка закрывает стопку только для следующего игрока и только на один ход. Это не заморозка: как только сверху ляжет другая карта, стопку снова можно брать.
Заморозка сброса
Стопка заморожена, если в ней лежит двойка или джокер (или красная тройка, открытая при раздаче). А для команды, которая в этой раздаче ещё ничего не выложила, стопка заморожена всегда.
Замороженную стопку забирают только парой своих обычных карт того же достоинства, что верхняя, — без двоек и джокеров — и выкладывают верхнюю вместе с этой парой. Своя готовая комбинация такого достоинства не помогает: одну верхнюю к ней не положить. Стопку взяли — заморозка снята.
Если стопку берут для первой выкладки, верхняя карта с парой и другие ваши комбинации из руки в этот же ход должны набрать минимум — 15, 50, 90 или 120 очков. Не набирается — стопку не взять, берите карту из колоды.
Красные тройки
Красные тройки не разыгрывают: попав в руку — при раздаче или из колоды, — тройка сразу ложится на стол, а вместо неё берут карту из колоды. Красная тройка, открытая при раздаче и накрытая, достаётся тому, кто заберёт стопку сброса: она тоже ложится на стол, но замену за неё из колоды не берут. Каждая приносит 100 очков, а все четыре у одной команды — 800.
Но если к концу раздачи команда не выложила ни одной комбинации, её красные тройки идут в минус — по 100 за каждую, а все четыре — минус 800.
Выход и конец раздачи
Выйти — значит избавиться от всех карт: выложить всё или выложить всё, кроме одной, и сбросить её. Выйти можно только тогда, когда у команды есть хотя бы одна канаста. Поэтому без канасты остаться без карт нельзя: после сброса в руке должна остаться хотя бы одна карта. Выкладывая, оставляйте в руке две — одну сбросить, другую держать. За выход команде +100.
Выход «закрытый» стоит +200 вместо +100: игрок за один ход выкладывает всю руку — со сбросом последней карты или без него, — и среди его комбинаций есть канаста, а до этого хода сам он в раздаче ничего не выкладывал и в этот ход к комбинациям партнёра не докладывает. Красные тройки на столе этому не мешают.
Если из колоды взята последняя карта, раздача заканчивается сразу — без премии за выход. Если же колода опустела раньше (последнюю карту забрали взамен красной тройки), следующий игрок может взять стопку сброса, если она ему положена; не берёт — нажимает «Взять из колоды», и раздача заканчивается.
Счёт и партия
В конце раздачи команде прибавляют стоимость выложенных карт, премии за канасты, красные тройки и +100 за выход (+200 за «закрытый»), а карты, оставшиеся на руках, вычитают по их стоимости.
Раздачи идут, пока одна из команд не наберёт 5000 очков. Если 5000 набрали обе в одной раздаче, побеждает та, у которой больше; при равном счёте — ничья. В клубе можно сыграть и одну раздачу — это выбирают перед партией.
Подсказки клуба
- Темп. Не бойтесь паузы на «подумать» — клуб не торопит. Лимит хода в live-партии: 30 секунд, в async-партии: 24 часа.
- Выход и возврат. Случайно закрыли вкладку? Партия подождёт 60 секунд. Партия по дням ждёт сутки. Незакрытые партии видны на лобби — продолжите когда удобно.
- Послесловие. После партии — пара тёплых слов партнёру. Растит не только Авторитет, но и настроение клуба.
- Жалоба. Грубость или издёвка после партии — кнопка «Пожаловаться» в карточке. Анонимно, ответ модератора в течение 4 часов.
Частые вопросы
Как играть в Канасту для начинающих?
Канаста — игра семейства рамми: играют вчетвером, парами, двумя колодами с джокерами. Каждому раздают по 11 карт. В свой ход берёте карту, выкладываете на стол комбинации из одинаковых по достоинству карт и одну карту сбрасываете. Главная цель — собрать канасту, комбинацию из семи карт. Первая выкладка команды в раздаче должна набрать минимум очков — в начале партии 50. Красные тройки дают премии, двойки и джокеры служат «дикими» картами. Партия идёт до 5000 очков.
Чем чистая канаста отличается от грязной?
Канаста — это комбинация из семи и более карт одного достоинства. Чистая (натуральная) канаста собрана без диких карт и приносит премию 500 очков. Грязная (смешанная) канаста включает одну–три дикие карты — двойки или джокеры — и стоит 300 очков. Чтобы команде выйти и закончить раздачу, нужна хотя бы одна собранная канаста.
Что такое заморозка стопки сброса?
Замороженную стопку можно забрать только парой своих обычных карт того же достоинства, что верхняя, — без двоек и джокеров, — и верхнюю выкладывают вместе с этой парой. Стопка заморожена, если в ней лежит двойка или джокер (или красная тройка, открытая при раздаче), а для команды, которая в раздаче ещё ничего не выложила, — всегда. Когда стопку забирают, заморозка снимается. Чёрная тройка стопку не замораживает: она лишь закрывает её для следующего игрока на один ход.
Можно ли взять стопку сброса для первой выкладки?
Можно, если в руке есть пара обычных карт того же достоинства, что верхняя, и вместе с верхней и другими вашими комбинациями из руки набирается минимум первой выкладки — 50 очков в начале партии. Остальные карты стопки в минимум не идут, даже если выложить их этим же ходом. Например, пара семёрок с верхней семёркой — всего 15 очков; с джокером — уже 65, и стопку взять можно.
Что дают красные тройки в Канасте?
Красные тройки — премиальные карты. Попав на руки, их сразу выкладывают на стол и берут взамен другую карту из колоды; за красную тройку, пришедшую вместе со стопкой сброса, замену не берут. Каждая красная тройка приносит 100 очков, а все четыре у одной команды — сразу 800. Но если команда за раздачу не выложила ни одной комбинации, её красные тройки идут в минус — по 100 за каждую, а все четыре — минус 800.
До скольки очков идёт партия в Канасту?
Партию играют до 5000 очков. Раздачи идут одна за другой, очки за канасты, красные тройки и выложенные карты складываются, а карты, оставшиеся в руках, вычитаются. Побеждает команда, первой набравшая 5000. Минимум первой выкладки зависит от счёта команды: 50 очков в начале, 90 — с 1500, 120 — с 3000, а при счёте в минусе — всего 15.
Готовы попробовать?Играть в «Канаста»